ASUS MARS / 2DI / 4GD3

У нас уже были разные карточки в редакционной лаборатории, но MARS от ASUS произвел на нас впечатляющее впечатление. Сначала внешний вид и размеры. Карта будет предлагаться в мире в ограниченном количестве в 1000 экземпляров (наш номер был 69). Его цена действительно от Mars - 4000 злотых, но сам продукт не является стандартным.

Содержание

У нас уже были разные карточки в редакционной лаборатории, но MARS от ASUS произвел на нас впечатляющее впечатление. Сначала внешний вид и размеры. Карта будет предлагаться в мире в ограниченном количестве в 1000 экземпляров (наш номер был 69). Его цена действительно от Mars - 4000 злотых, но сам продукт не является стандартным. Карта очень длинная (27 см), но в этом нет ничего необычного. Его вес выдающийся - ровно 1507 грамм, а толщина - около 5 см. Система охлаждения мощная, заключена в толстую пластину с большим вентилятором внизу. MARS - это две видеокарты GeForce GTX 285. Они соединены между собой 4 ГБ памяти GDDR3 и 480 потоковыми процессорами. Один GTX 285 является проблемой для блока питания. Для MARS вы должны оборудовать себя подходящей моделью мощностью не менее 700-800 Вт.Во время наших тестов в режиме ожидания вся тестовая платформа потребляла 181 Вт. Под нагрузкой энергопотребление увеличилось до 573 Вт, что является высоким результатом, но не рекордным (Radeons HD 4890 OC в режиме CrossFire требуется 599 Вт).

Стол улетает

К сожалению, даже такая гигантская система охлаждения не способна обеспечить тихую работу карты. В режиме ожидания скорость вентилятора карты умеренная, а шум приемлемый. Играя, мы чувствуем себя как в глазу бури. Вентилятор издает громкий шум, и из вентиляционных решеток, помещенных на сельдь с помощью розеток, дует воздух, способный окутать помещение, как тарелка. С точки зрения производительности, MARS, конечно, лучше, чем стандартная GeForce GTX 295, но, по крайней мере, в наших тестах, хуже, чем Radeon HD 5870, который стоит «всего» 1320 злотых. Здесь сложно говорить о потере, потому что общая оценка производительности будет варьироваться в зависимости от специфики игр, в которых мы проверяем карты.