Самоубийство Рэйчел Фостер - обзор

Женщина в заброшенном отеле, отрезанная от мира. Прошлые события, которые возвращаются неожиданно. Это обещает быть хорошей атмосферой триллера, и как это на практике?

Самоубийство Рэйчел Фостер - как это началось?

В 1982 году в небольшом графстве Льюис и Кларк разразился скандал. Леонард МакГрат , муж и отец, владелец отеля Timberline в горах, завел роман с Рэйчел Фостер, дочь местного пастора. Скандал был еще сильнее, поскольку Рэйчел было тогда 16 лет. И это был не платонический роман - девушка забеременела. Жена Леонарда поссорилась с мужем, затем взяла дочь, и они покинули графство. В тот же день Рэйчел покончила с собой, бросившись со скалы. Спустя десять лет после этих событий Николь, дочь Леонардо, приезжает в закрытую гостиницу. Ее отец умер, отель должен быть продан, и цель ее визита - завершить юридические формальности и, возможно, забрать ее личные вещи. Николь не намерена оставаться там более часа, но сильная метель держит ее в ловушке в отеле в общей сложности девять дней. Дни, когда прошлое вернется изо всех сил.

Самоубийство Рэйчел Фостер - геймплей

Позвольте мне начать с того факта, что, хотя игра рекламируется как приключенческая игра, на самом деле у нас есть более «симулятор ходьбы», также называемый сюжетно-управляемым. Здесь нет головоломок, нет собирать предметы (и использовать или комбинировать их) - за исключением буквально нескольких случаев - и весь игровой процесс The Suicide of Rachel Fosterисследует отель, разговоры и размышления героини, глазами которой мы смотрим на мир. Несмотря на то, что она оторвана от цивилизации метелью, на расстоянии ее сопровождает Ирвинг - сотрудник Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям, с которым она общается по мобильному телефону. Поскольку действие происходит в 1983 году, это может стать неожиданностью, но оно было решено хитро. Как? Ну, телефоны Ирвинга и Николь работают как рация. Во время разговоров у нас есть возможность время от времени выбирать ответ, который будет определять, как пойдут остальные разговоры. Это приятно, но, к сожалению - сюжет линейный до финала. И состоит из простых заданий - посетить указанное место, прочитать текст, позвонить Ирвину, проконсультироваться с ним по поводу его открытия и т. Д.

Однако это не значит, что игра скучная. В самоубийстве Рэйчел ФостерУ нас есть хотя бы одна задача, которую мы выполняем каждый день, но ничто не мешает нам исследовать отель вместо того, чтобы делать это. Здание является ярким пятном этого производства - вы можете видеть, что много усилий было вложено в его дизайн. Два этажа и обширные подвалы дают нам несколько десятков по-разному меблированных комнат разных размеров, а также есть скрытые проходы и комнаты. Честно говоря, отель настолько обширный, что в первый день вы можете в нем заблудиться. У Николь есть карта в ее распоряжении и здесь ... минус. Что ж, карта была задумана производителями для помощи, и на ней четко нарисован каждый каблук, но на практике возникла проблема (на которую жалуются игроки) - она ​​размыта и ничего не видно. В качестве доказательства скриншота ниже.

Самоубийство Рэйчел Фостер - что тебе нравится, а что нет?

Как я уже говорил, отель - большое место, и вы можете исследовать его в течение нескольких десятков минут. Тем не менее, есть практически не так много мест для взаимодействия. Вы не можете подбирать или даже перемещать предметы, отличные от запланированных разработчиками игры. В результате вы можете почувствовать себя призраком, прогуливаясь по заброшенному зданию. Несмотря на это, его размеры по-прежнему впечатляют. Сам графический дизайн находится на высоком уровне, а звуковой дизайн - совершенство. В некоторых моментах игры звук играет важную роль, и в игре он отлично слышен, из какого направления исходят звуки и как далеко находится их источник. Также стоит добавить, что время от времени вы можете услышать таинственные звуки, которые побуждают вас проверять их источник. Вот почему я настоятельно рекомендую играть в наушниках. Еще одно яркое пятно - озвучка.Голоса Николь и Ирвинга прекрасно передают глубину эмоций. И наконец мы подходим к самому сюжету - он удивителен, неочевиден и может стать материалом для хорошего боевика.

Наш игровой процесс показывает вышеуказанные претензии:

Итог: если вам интересна атмосферная история, в которой много всего происходит, а вы делаете меньше, то самоубийство Рэйчел Фостер станет удачной покупкой. Это название можно сравнить с Унесенные дома или Что осталось от Эдит Финч . Однако, если вы предпочитаете классические приключенческие игры, вы можете быть разочарованы.